Leeum

Средневековый мир, где свобода важнее квестов. Вышел из деревни — и ты уже в вылазке.

В разработке. Ниже — честно о том, что уже работает.

Что это

Большой живой мир, где свобода важнее квестов

Деревня, лес вокруг, бой в реальном времени и торговец, к которому возвращаются с добычей. А в основе — ранняя петля: вышел, убил волка, подобрал лут, продал, купил меч получше, ушёл дальше.

Камера смотрит сверху: видишь и себя, и тех, кто подкрадывается. Управление — клавиатура и мышь, ничего лишнего учить не надо.

2королевства: Вереск с синим флагом и Веллмарк с красным
4расы на выбор, независимы от королевства
5существ в округе: от волков до бандитов
80уровней развития персонажа впереди

Главное

Вылазка

Ты сам решаешь, как далеко зайти. С железным мечом волк падает за два удара вместо трёх — и это чувствуется сразу.

Добыча лежит на земле, а не в окне

Из волка падают клык, мясо и монеты. Подбирается всё просто — наступлением, а живёт куча несколько минут, так что зевать некогда.

Торговец — это прогрессия

Продал добычу, получил монеты, купил оружие получше. Каждый круг делает следующую вылазку длиннее.

Ночь работает против тебя

День сменяется ночью у всех одновременно. В темноте волки чуют дальше, а огни деревни видно издалека. Идти к руинам ночью — отдельное решение.

В руинах живёт волк вдвое крупнее обычного. Убить его — первая настоящая проверка.

Смерть бьёт по карману, а не по персонажу: часть вещей и золота остаётся лежать там, где упал, — можно вернуться. Уровни и навыки не сгорают.

Вереск
Деревня под синим флагом
Единственное безопасное место: торговец, стражник и дорога в лес.

Расы и королевства

Кем драться — и за кого — выбирается отдельно

Раса даёт небольшую разницу в старте, королевство — флаг и дом, куда возвращаешься. Жёстких классов нет: кем станешь, решат твои дела.

Человексредний, сбалансированный, точка отсчёта
Эльфловкий и быстрый
Орксильный и выносливый
Дворфсильный, чуть медленнее

Орк может встать под синий флаг Вереска, эльф — под красный Веллмарка. Королевства — соперники, но мир один на всех.

Бой

Удар видно до того, как он прилетит

Замах вместо обмена кликами

Тяжёлый удар заносится дольше, но пробивает блок. От замаха можно отойти, закрыться или перебить быстрым своим.

Силы тратятся на всё

Удары, блок, рывок, бег — всё из одного запаса. Щит нельзя держать вечно, а убегать бесконечно не выйдет.

Меч, лук и огонь

Ближний бой, стрелы издалека и фаербол — три разных ответа на вопрос, кто перед тобой. Бандит-лучник держит дистанцию и отходит, если подойти вплотную.

Навыки растут от дела

Машешь мечом — растёт владение мечом. Новичок и ветеран отличаются заметно, но не в разы: в этом мире новичку всегда есть что ловить.

Дикие земли
Лес между деревнями
Волки держат логово и охотятся стаей. Кабаны мирно пасутся — пока их не тронуть.

Мир

Чем дальше от деревни, тем злее

Вереск — дом с синим флагом, Веллмарк — вторая деревня на востоке с красным флагом и своим торговцем. Между ними дорога через лес.

У стен — волки и кабаны, дальше — бандиты-лучники, а в руинах — каменное кольцо, тайник и элитный волк. Мечи тупятся, стрелы кончаются: торговец чинит и пополняет.

Руины
Каменное кольцо в лесу
Тайник без охраны — и что-то большое в темноте рядом.

Бестиарий

Кого встретишь за воротами

ВолкОбычный лесной. Клык и мясо · 20 опыта
Элитный волкВдвое живучее обычного. Живёт в руинах
КабанМирный, пока не тронешь. Мясо и шкура
Бандит-лучникДержит дистанцию, отступает вплотную. Только монеты
СтражникСтоит у деревни и держит волков. Лучше не злить

Карта

Известный мир

Всё, что разведано к сегодняшнему дню. Новые земли дорисовываются сюда же.

Вереск Веллмарк Руины Бандиты лес
Схема, не скриншот: лес, дорога, две деревни и руины. В игре карты пока нет — она появится позже.

Дневник

Что нового в мире

Вторая деревня. Веллмарк с красным флагом, дорогой через лес и своим торговцем — мир перестал быть одной деревней.

Руины и ночная охота. Каменное кольцо с элитным волком, волчьи стаи и смена дня и ночи — в темноте волки чуют дальше.

Крипта решена. Первое подземелье будет меняться каждый раз, в конце — скелет-страж, а победа открывает портал наружу в случайное место.

Банк и слоты. Общий сундук на обе деревни, который не трогает даже смерть, и три отдельных сохранения вместо одного.

Честно о стадии

Что уже можно потрогать, а чего ещё нет

Игра в разработке, и большого континента пока нет. Вот как обстоят дела на самом деле.

Работает

  • Деревни Вереск и Веллмарк, лес, дорога, руины
  • Бой мечом, луком и огнём, блок и рывок
  • Волки, кабаны, бандиты, стражник
  • Лут, торговец, зачарование оружия, ремонт
  • Уровни и навыки, сохранения, банк
  • День и ночь, волчьи стаи

В работе

  • Крипта-подземелье со скелетом-стражем
  • Настоящие кадры из игры вместо картинок
  • Живые модели вместо серых заглушек

Впереди

  • Большой континент и новые подземелья
  • Крафт, квесты, дома
  • Группы, гильдии, PvP и сервер
  • Звуки мира: шаги, оружие, эхо залов