Средневековый мир, где свобода важнее квестов. Вышел из деревни — и ты уже в вылазке.
В разработке. Ниже — честно о том, что уже работает.
Что это
Деревня, лес вокруг, бой в реальном времени и торговец, к которому возвращаются с добычей. А в основе — ранняя петля: вышел, убил волка, подобрал лут, продал, купил меч получше, ушёл дальше.
Камера смотрит сверху: видишь и себя, и тех, кто подкрадывается. Управление — клавиатура и мышь, ничего лишнего учить не надо.
Главное
Ты сам решаешь, как далеко зайти. С железным мечом волк падает за два удара вместо трёх — и это чувствуется сразу.
Из волка падают клык, мясо и монеты. Подбирается всё просто — наступлением, а живёт куча несколько минут, так что зевать некогда.
Продал добычу, получил монеты, купил оружие получше. Каждый круг делает следующую вылазку длиннее.
День сменяется ночью у всех одновременно. В темноте волки чуют дальше, а огни деревни видно издалека. Идти к руинам ночью — отдельное решение.
В руинах живёт волк вдвое крупнее обычного. Убить его — первая настоящая проверка. А дальше — крипта под руинами, шахты у Каменца и свой дом за Вереском.
Смерть бьёт по карману, а не по персонажу: часть вещей и золота остаётся лежать там, где упал, — можно вернуться. Уровни и навыки не сгорают.
Расы и королевства
Раса даёт небольшую разницу в старте, королевство — флаг и дом, куда возвращаешься. Жёстких классов нет: кем станешь, решат твои дела.
Орк может встать под синий флаг Вереска, эльф — под красный Веллмарка. Королевства — соперники, но мир один на всех.
Бой
Тяжёлый удар заносится дольше, но пробивает блок. Есть комбо-удары для серийных атак. От замаха можно отойти, закрыться или перебить быстрым своим.
Удары, блок, рывок, бег — всё из одного запаса. Щит нельзя держать вечно, а убегать бесконечно не выйдет.
Ближний бой, стрелы издалека и фаербол — три разных ответа на вопрос, кто перед тобой. Бандит-лучник держит дистанцию и отходит, если подойти вплотную.
Машешь мечом — растёт владение мечом. Новичок и ветеран отличаются заметно, но не в разы: в этом мире новичку всегда есть что ловить.
Мир
Три поселения: Вереск на западе, Веллмарк на востоке и каменная крепость Каменец на юге. Между ними лес, дороги и опасности.
У стен — волки и кабаны, дальше — бандиты-лучники, патрули. В руинах — элитный волк, под руинами — крипта со скелетом-стражем. У Каменца — входы в шахты на 40 и 60 уровней. Мечи тупятся, стрелы кончаются: торговец чинит и пополняет.
Бестиарий
Карта
Три поселения, лес, руины, шахты и подземелья. Новые земли дорисовываются сюда же.
Дневник
Шахты и крепость Каменец. Два подземелья на 40 и 60 уровней с боссами, рудными жилами и трофеями. Крепость на юге — третья точка безопасности.
Гоместед. Свой участок за Вереском с флагом, мебелью и прирученным кабаном. Кровать становится точкой респауна.
Крафт и память NPC. Рецепты оружия и стрел, NPC помнят имя героя и реагируют на расу. Через свитки — зачарование и ремонт.
Патрули и трофеи. Бандиты ходят группами, трофеи дают временные баффы. В крипте и шахтах — уникальные награды за боссов.
Процедурный мир. Террейн с биомами, река с течением, PBR-текстуры, деревья и камни по ландшафту.
Вторая деревня. Веллмарк с красным флагом, дорогой через лес и своим торговцем — мир перестал быть одной деревней.
Честно о стадии
Игра в разработке, и большого континента пока нет. Вот как обстоят дела на самом деле.