Leeum

Средневековый мир, где свобода важнее квестов. Вышел из деревни — и ты уже в вылазке.

В разработке. Ниже — честно о том, что уже работает.

Что это

Большой живой мир, где свобода важнее квестов

Деревня, лес вокруг, бой в реальном времени и торговец, к которому возвращаются с добычей. А в основе — ранняя петля: вышел, убил волка, подобрал лут, продал, купил меч получше, ушёл дальше.

Камера смотрит сверху: видишь и себя, и тех, кто подкрадывается. Управление — клавиатура и мышь, ничего лишнего учить не надо.

3поселения: Вереск, Веллмарк и крепость Каменец
4расы на выбор, независимы от королевства
10+видов врагов: от волков до скелетов в шахтах
80уровней развития персонажа впереди

Главное

Вылазка

Ты сам решаешь, как далеко зайти. С железным мечом волк падает за два удара вместо трёх — и это чувствуется сразу.

Добыча лежит на земле, а не в окне

Из волка падают клык, мясо и монеты. Подбирается всё просто — наступлением, а живёт куча несколько минут, так что зевать некогда.

Торговец — это прогрессия

Продал добычу, получил монеты, купил оружие получше. Каждый круг делает следующую вылазку длиннее.

Ночь работает против тебя

День сменяется ночью у всех одновременно. В темноте волки чуют дальше, а огни деревни видно издалека. Идти к руинам ночью — отдельное решение.

В руинах живёт волк вдвое крупнее обычного. Убить его — первая настоящая проверка. А дальше — крипта под руинами, шахты у Каменца и свой дом за Вереском.

Смерть бьёт по карману, а не по персонажу: часть вещей и золота остаётся лежать там, где упал, — можно вернуться. Уровни и навыки не сгорают.

Вереск
Деревня под синим флагом
Единственное безопасное место: торговец, стражник и дорога в лес.

Расы и королевства

Кем драться — и за кого — выбирается отдельно

Раса даёт небольшую разницу в старте, королевство — флаг и дом, куда возвращаешься. Жёстких классов нет: кем станешь, решат твои дела.

Человексредний, сбалансированный, точка отсчёта
Эльфловкий и быстрый
Орксильный и выносливый
Дворфсильный, чуть медленнее

Орк может встать под синий флаг Вереска, эльф — под красный Веллмарка. Королевства — соперники, но мир один на всех.

Бой

Удар видно до того, как он прилетит

Замах вместо обмена кликами

Тяжёлый удар заносится дольше, но пробивает блок. Есть комбо-удары для серийных атак. От замаха можно отойти, закрыться или перебить быстрым своим.

Силы тратятся на всё

Удары, блок, рывок, бег — всё из одного запаса. Щит нельзя держать вечно, а убегать бесконечно не выйдет.

Меч, лук и огонь

Ближний бой, стрелы издалека и фаербол — три разных ответа на вопрос, кто перед тобой. Бандит-лучник держит дистанцию и отходит, если подойти вплотную.

Навыки растут от дела

Машешь мечом — растёт владение мечом. Новичок и ветеран отличаются заметно, но не в разы: в этом мире новичку всегда есть что ловить.

Дикие земли
Лес между деревнями
Волки держат логово и охотятся стаей. Кабаны мирно пасутся — пока их не тронуть.

Мир

Чем дальше от деревни, тем злее

Три поселения: Вереск на западе, Веллмарк на востоке и каменная крепость Каменец на юге. Между ними лес, дороги и опасности.

У стен — волки и кабаны, дальше — бандиты-лучники, патрули. В руинах — элитный волк, под руинами — крипта со скелетом-стражем. У Каменца — входы в шахты на 40 и 60 уровней. Мечи тупятся, стрелы кончаются: торговец чинит и пополняет.

Руины
Каменное кольцо в лесу
Тайник без охраны — и что-то большое в темноте рядом.

Бестиарий

Кого встретишь за воротами

ВолкЛесной. Клык и мясо · 20 опыта
Элитный волкВдвое живучее. Живёт в руинах
КабанМирный, пока не тронешь. Мясо и шкура
Бандит-лучникДержит дистанцию. Только монеты
СтражникСтоит у деревни. Лучше не злить
ПатрульГруппа из 2-3 бандитов. Ходят по маршруту
СкелетЖивёт в шахтах и крипте. Кость и меч
ШтейгерБосс шахты-60. 320 HP, бьёт сильно

Карта

Известный мир

Три поселения, лес, руины, шахты и подземелья. Новые земли дорисовываются сюда же.

Вереск Веллмарк Каменец Руины крипта шахты гоместед Бандиты лес
Схема, не скриншот: три поселения, лес, руины, шахты и крипта. В игре карты пока нет — она появится позже.

Дневник

Что нового в мире

Шахты и крепость Каменец. Два подземелья на 40 и 60 уровней с боссами, рудными жилами и трофеями. Крепость на юге — третья точка безопасности.

Гоместед. Свой участок за Вереском с флагом, мебелью и прирученным кабаном. Кровать становится точкой респауна.

Крафт и память NPC. Рецепты оружия и стрел, NPC помнят имя героя и реагируют на расу. Через свитки — зачарование и ремонт.

Патрули и трофеи. Бандиты ходят группами, трофеи дают временные баффы. В крипте и шахтах — уникальные награды за боссов.

Процедурный мир. Террейн с биомами, река с течением, PBR-текстуры, деревья и камни по ландшафту.

Вторая деревня. Веллмарк с красным флагом, дорогой через лес и своим торговцем — мир перестал быть одной деревней.

Честно о стадии

Что уже можно потрогать, а чего ещё нет

Игра в разработке, и большого континента пока нет. Вот как обстоят дела на самом деле.

Работает

  • Деревни Вереск и Веллмарк, лес, дорога, руины
  • Бой мечом, луком и огнём, блок, рывок и комбо-удары
  • Волки, кабаны, бандиты, стражник, патрули
  • Лут на земле, торговец, зачарование, ремонт, банк
  • Уровни, навыки, 4 расы, 2 королевства, сохранения
  • День и ночь, волчьи стаи, трофеи
  • Крипта-подземелье со скелетом-стражем и порталом
  • Шахты (40/60 уровней), гоместед с участком и мебелью
  • Рецепты крафта, память NPC, имена над головами
  • Здоровье и урон над мобами, кнопка сбора лута
  • Процедурный террейн с биомами и рекой
  • PBR-текстуры, реалистичные окна, фонари в деревне

В работе

  • Medieval-модели вместо Kenney-заглушек
  • Настоящие кадры из игры вместо градиентов
  • Оптимизация и полировка UI

Впереди

  • Большой континент и новые подземелья
  • Квесты,NPC-диалоги, фракции
  • Группы, гильдии, PvP и сервер
  • Звуки мира: шаги, оружие, эхо залов